MAJALAH ICT – Jakarta. IDC merilis pembaruan pangsa pasar wearable device di kuartal ketiga 2016 ini. . Secara keseluruhan, pengiriman tumbuh sedikit dari tahun ke tahun, mencapai 23 juta, atau 85 persen dari penjualan. Band kebugaran terlihat lebih dari agresif. Hasil kuartal ketiga perlu memperhitungkan tanggal peluncuran Apple Watch Seri 2 di akhir kuartal. Apple terlihat masih mendominasi pasar smartwatch.
Dilansir Reuters, Bos Apple Tim Cook menyatakan, pertumbuhan penjualan adalah dari grafik. “Bahkan, selama minggu pertama liburan belanja, kami menjual melalui Apple Watch lebih besar dari setiap minggu dalam sejarah produk. Dan seperti yang kita harapkan, kita berada di jalur terbaik di kuartal yang pernah ada untuk Apple Watch.”
Ketika melihat pasar wearable device, sulit untuk tidak membandingkannya dengan tahap awal pasar tablet. Sebagai pengingat, setelah peluncuran iPad dan masuknya tablet yang mencoba untuk bersaing dengan itu, produsen Android menurunkan diri untuk bagian bawah pasar. Di sini, konsumen sangat senang menghabiskan uang untuk pengalaman yang lebih terbatas, lebih banyak kesamaan dengan media player dari PC. Seperti beberapa pemain Cina memasuki ruang, meninggalkan Apple untuk mengontrol bagian yang paling berharga dari pasar.
Umur panjang dari kategori tablet tampaknya tergantung pada bagaimana tablet membangun diri mereka sebagai PC. Tablet mereplikasi pengalaman smartphone, memberi aplikasi yang dikenal, dioptimalkan untuk layar yang lebih besar, baterai yang lebih besar dan prosesor yang lebih kuat. Gagal untuk menemukan tempat antara smartphone dan PC, tablet harus mencoba dan mengganti salah satu dari perangkat ini, dan karena tidak ada konsumen yang akan menyerahkan smartphone mereka, PC menjadi target yang jelas.
Produk smartwatch, seperti tablet, berjuang untuk menjadi yang harus dimiliki konsumen. Seperti untuk tablet, pasar terpolarisasi ke arah ujung bawah, dimana band-band kebugaran menawarkan fokus yang terbatas, sederhana dan, yang paling penting, lebih terjangkau harganya.
Untuk produk smartwatch memang jauh lebih sulit. Band kebugaran yang pada awalnya belum menjadi gadget pasar massal, yang membuat pemahaman bagaimana sebuah perangkat yang sangat pribadi seperti smartwatch bisa mengajukan diri ke kelompok yang sangat beragam. Layar kecil membutuhkan informasi yang akan ditampilkan unik, baik dalam tata letak dan prioritas. Panggilan untuk antarmuka pengguna dan aplikasi nampaknya menjadi hal yang harus dipikirkan kembali.