Search
Sabtu 25 Januari 2025
  • :
  • :

Dari 100 Juta Aplikasi di Dunia, Ternyata 95 Persen Tidak Menghasilkan Uang

MAJALAH ICT – Jakarta. Pentingnya pengujian dan mempromosikan aplikasi merupakan beberapa tips bagi developer yang sukses hari ini. Sementaara itu, berdasar data statistik aplikasi yang sukses ada 68 kategori di iTunes, 18 di antaranya adalah game dan 26 adalah berita. Dan ada lebih dari 100 juta aplikasi di luar sana, 95 persen dari yang tidak menghasilkan uang. Terlebih lagi, 80 persen dari aplikasi yang pernah diunduh, 95 persen ditinggalkan dalam waktu sebulan.

Meskipun hal ini mungkin terdengar tidak menjanjikan untuk pengembang, ada banyak tips yang membantu pembuat aplikasi agar berkembang. Seperti dikutip dari Mobile World Live, John Miles, CEO Kesehatan & Parenting, perusahaan dibalik aplikasi kehamilan yang sukses, mengatakan bahwa pengembang harus terlebih dahulu "membuat aplikasi berkualitas yang mereka sendiri ingin menggunakan dan bukan hanya mereka yang akan membuat uang".

"Jika Anda mulai dengan aplikasi yang besar, maka akan sangat mudah untuk mempromosikan," tambahnya. Setelah aplikasi dibuat, harus diuji. Miles mengatakan perusahaannya menggunakan departemen pengujian internal maupun sumber eksternal untuk menguji dan aplikasi re-test. Direkomendasikannya untuk mengirimkan aplikasi menggunakan usetesting.com, sehingga memberi mereka profil demografis yang ditargetkan. Pengembang dapat mendengar komentar mereka. Hal ini dapat sangat berguna, katanya.

Pada tahap ini, Patrick Haig dari Tune, platform mobile marketing, mengatakan pengembang sering memberi terlalu banyak perhatian pada judul aplikasi dan screenshot akan mereka gunakan di preview app, dan tidak cukup penting diberikan kepada deskripsi, yang "pergi ke tempat untuk semua informasi yang bersangkutan."

Setelah sebuah aplikasi telah diluncurkan, Miles dan lain-lain menegaskan pentingnya berbagi rencana pembangunan dengan aplikasi kontak. "Tanyakan kepada mereka apa yang dapat Anda lakukan untuk ditampilkan pada toko dan apa persyaratan minimum mereka," katanya.

Marie Steinthaler dari Hopster, pembuat aplikasi video untuk anak-anak, menambahkan bahwa toko aplikasi selalu "ingin tahu apa yang diserahkan pengembang" dan selalu lebih baik untuk "menginformasikan lebih" daripada "kurang informasikan" mereka tentang rencana ekspansi internasional, pembaruan dan lain-lain.

Setelah sebuah aplikasi dan berjalan, uga penting untuk mempromosikannya melalui saluran yang tepat. Amber Vodefel, COO Kesehatan & Parenting, menganjurkan untuk menyewa seorang ahli atau menjadi satu, menetapkan tujuan untuk masing-masing negara dari operasi, menggunakan 1.000 kata kunci dan selalu menggunakan matematika untuk menghitung hasil promosi jika pengembang menguji aplikasi. Menurut Haig, di dunia aplikasi keakraban membawa download, di konsumen cara yang sama dikatakan membeli produk setelah melihat merek beberapa kali. "TV, radio, billboard, poster stasiun transit adalah cara-cara untuk mendapatkan konsumen berpikir tentang aplikasi dan merek," katanya.

Apa yang terjadi ketika seorang pengembang ingin memperluas ke pasar baru setelah berhasil meluncurkan dalam satu? Nah, Steinthaler mengatakan pasar baru yang menantang karena potensi mereka tidak diketahui, seperti perbedaan budaya dan bahasa. Dia menyarankan agar mencari data yang membantu perusahaan memilih 100 pertama target pasar. Salah satu keterbatasan menjadi aplikasi global adalah bahwa pengembang tidak dapat membuat video lokal atau informasi berdasarkan wilayah ketika datang ke preview aplikasi.