MAJALAH ICT – Jakarta. Kementerian Komunikasi dan Informatika menganugerahkan Indonesia ICT Award (Inaicta) 2015 kepada para kreator dan inovator di bidang teknologi informatika dan komunikasi (TIK). di Jakart. Dalam usianya yang ke-9, aplikasi teknologi informatika dan komunikasi yang turut serta semakin beragam dan meningkat kualitasnya. Diharapkan dapat menghadapi pasar bebas Asia Tenggara yang dikenal dengan Masyarakat Ekonomi Asean (MEA).
Menurut Direktur Jenderal Aplikasi dan Informatika Kemkominfo Bambang Heru Tjahjono, tidak bisa dipungkiri di masa depan TIK memiliki peran penting dalam perikehidupan manusia. Untuk itu, Indonesia perlu terus mendorong para inovator dan kreator TIK untuk menciptakan teknologi yang cerdas, kreatif, bermanfaat dan produktif agar dapat bersaing dengan negara-negara lain. "Tidak hanya menjadi pasar," katanya.
Dijelaskannya, Inaicta merupakan salah satu upaya dan ajang yang diharapkan mendorong para kreator dan inovator TIK dalam negeri. Inaicta 2015 digelar Kementerian Komunikasi dan Informatika bekerja sama dengan sejumlah pihak, di antaranya PANDI, APJII, Liga Digital Indonesia, FTII, Nawala, Telkom. Sejumlah peserta terpilih Inaicta 2015 nantinya akan diikutsertakan pula dalam Asia Pacific ICT Alliance Award (APICTA), dan akan dibantu untuk dikembangkan melalui program bimbingan teknis dan inkubator startup di Indonesia," ujar Bambang.
Pada tahun ini, INAICTA membagi 15 kategori dengan dua kriteria profesional dan pelajar. Dari 15 kategori tersebut, terdapat 1145 karya yang didaftarkan oleh kalangan industri, profesional, mahasiswa, dan pelajar dengan kualitas karya yang baik.Jumlah karya pada acara INAICTA meningkat dari tahun ke tahun. Tahun 2014 lalu, ada 1007 karya yang tercatat dan di tahun ini ada 1145 terdapat 15 kategori yang terdiri dari sembilan kategori profesional dan enam kategori pelajar.
Berikut ini daftar pemenang lengkap INAICT2015:
Untuk kategori Profesional
1. Health & Wellbeing: JKN APPS (Ketut Gede Budhi Riyanta)
2. Tourism & Hospitality: Hajiumroh (X-Igent)
3. Education & Culture: KlungMaestro ( Karismanto)
4. Financial/SME: Cubeacon ( Aditya rahmawan)
5. Research & Development: Averi ( Hendri)
6. Games: Ultra Space Brawl ( Mojiken0
7. Digital Interactive Media: Hybrid Smart Home Interactive ( IT Amikom)
8. Digital Animation: PiPoYa! Animated Web Series ( PiPoYa)
9. e-Inclusion & Sustainability: B-Touch (Eliik Hari Mustakin)
Untuk kategori Pelajar
1. Aplikasi SD dan SMP: Secure Bag
2. Aplikasi SMA dan SMK: OutBook Project
3. Aplikasi Perguruan Tinggi: Perancangan Alat Pembuat Larutan Penyangga Berbasis Android Smartphone
4. Games: Kitten Mita: Moon Chapter
5. Animasi SMA, SMK, dan Perguruan Tinggi: The Great Return
6. Applicative Robot SMA, SMK, dan Perguruan Tinggi: RoboViper (Robotics Visual Programmer